Lakeust Arts · Atelier 3DLakeust Arts · 3D workshop

Lakeust Arts

Modèles 3D créés avec Blender et Blockbench : props, personnages et décors, prêts pour Unity et le web. 3D models built with Blender and Blockbench: props, characters and environments, ready for Unity and the web.

Blender· Blockbench· glTF· Low poly· Voxel· PBR· UV· Rig· Texturing· Optimisation·
2024
DepuisSince
19
Modèles à l'atelierModels in the workshop
3
Outils de créationCreation tools
03 — Ce que l'on créeWhat we make

Du prop au décor, la même exigence.From prop to environment, one standard.

Props & hard surfaceProps & hard surface

Objets nets et lisibles : facettes propres, budget de triangles tenu, matériaux prêts pour le moteur.Clean, readable objects: crisp facets, a triangle budget kept, materials ready for the engine.

Blender

Personnages & voxelCharacters & voxel

Personnages en cubes ou en low poly, texturés en pixel art, riggés et animés dans Blockbench.Cube-built or low-poly characters, pixel-art textured, rigged and animated in Blockbench.

Blockbench

Décors & environnementsEnvironments

Éléments de décor et scènes entières, pensés pour être instanciés en nombre sans coût perceptible.Environment pieces and whole scenes, designed to be instanced by the hundreds at no perceptible cost.

BlenderBlockbench

Rig & animationRig & animation

Squelettes simples et animations courtes, exportés avec le modèle dans un seul fichier glTF.Simple skeletons and short animations, exported with the model in a single glTF file.

BlenderBlockbench
04 — ModèlesModels

Des modèles qui tournent, pas des captures.Models that spin, not screenshots.

05 — Du blockout à l'exportFrom blockout to export
01

BlockoutBlockout

Volumes primaires et proportions, validés avant tout détail.Primary volumes and proportions, validated before any detail.

02

ModélisationModelling

Topologie propre, budget de triangles tenu pour le moteur cible.Clean topology, triangle budget kept for the target engine.

03

UV & texturingUV & texturing

Dépliage, bake des cartes, matériaux PBR ou pixel art selon l'outil.Unwrapping, map baking, PBR or pixel-art materials depending on the tool.

04

Export glTFglTF export

Un seul .glb : Maillage, matériaux et animations réunis.A single .glb: mesh, materials and animations together.

05

IntégrationIntegration

Import dans Unity ou dans la page web, contrôle des échelles et du rendu.Import into Unity or the web page, scale and render checks.

06 — TechnologiesTechnologies

CréationCreation

Blockbench Blender Substance 3D

Formats & intégrationFormats & integration

glTF 2.0 .glb Unity Three.js
07 — Contact

Un modèle à créer ?A model to create?

Prop, personnage ou décor à produire : décrivez le besoin, on répond avec un périmètre et un prix. A prop, a character or an environment to build: describe the need and we answer with a scope and a price.

lakeustworks@gmail.com