Vue extérieure hostile depuis le bunker
En développement — PC

Novum : la terre d'après

2034. Une météorite d'origine inconnue percute la Terre. Vous survivez depuis un bunker — jusqu'au jour où il faut enfin sortir.

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Le monde d'après

Survivre. Attendre. Comprendre. Sortir.

Novum est un jeu de survie vu depuis un bunker. Après l'impact d'une météorite aux propriétés inconnues, vous et votre équipe tenez le fort : gestion des ressources, maintien des systèmes vitaux, et le compte des jours qui s'accumulent.

Le monde extérieur ne se raconte pas en une cinématique : il se découvre par le journal de bord, entrée après entrée, jusqu'au jour où la porte du bunker s'ouvre enfin.

0 États environnement
0 Ans avant la sortie
0 Jours de journal couverts
Gameplay

Chaque silence cache quelque chose

L'objectif immédiat est simple : tenir. Mais tenir demande de sortir — chercher des ressources, réparer un système, comprendre une anomalie — et chaque sortie est un risque.

Panne système Aucune alerte, aucun rapport d'erreur — puis tout s'arrête, sans raison retrouvée dans les journaux.
Silhouette aperçue en périphérie du bunker
Périmètre compromis
Sortie risquée Chaque sortie extérieure peut tourner court — et ce qui en revient n'est pas toujours ce qui en est parti.

Rien sur le papier ne l'explique.

Vous montez la garde.

Environnement

Un monde qui attend

Dehors, le jour et la nuit se succèdent sur un monde redevenu respirable — mais jamais tout à fait vide.

Extérieur de jour Extérieur de nuit
JOUR

L'air est pur, le sol stable — les instruments ne détectent plus d'activité radioactive.

Le silence dehors n'a jamais vraiment changé.

Atmosphère

Vous n'êtes plus seul

Une lumière pâle réapparaît la nuit, toujours plus proche. Personne ne veut en parler ouvertement — mais plusieurs l'ont vue.

Novum construit sa tension par accumulation : des pannes sans explication, des marques dans le métal, une silhouette qui n'approche jamais tout à fait — mais qui ne s'éloigne pas non plus.

Journal

Sept ans, un bunker.

Le monde de Novum se raconte moins en captures qu'en notes de journal — celles tenues par l'équipe du bunker, jour après jour, jusqu'à la sortie.

J +5

Une unité de reconnaissance est envoyée à l'extérieur. Depuis leur départ : plus rien. Aucun signal, aucune transmission. Dernier contact.

J +8

La lumière est réapparue cette nuit, plus proche. Des traces étranges près du périmètre — comme si quelque chose avait glissé, ou rampé. Aucune trace de l'unité disparue.

J +365

Un an aujourd'hui. Pour la première fois depuis longtemps, une vraie nouvelle : le générateur secondaire a redémarré seul, sans intervention. Personne ne comprend comment.

J +1000

Un nouveau marquage est apparu sur une porte du module de maintenance — gravé dans le métal, sans outil identifié. Il ne correspond à aucune langue connue.

J +2000

Une silhouette humanoïde, immobile à l'horizon. Deux drones envoyés en reconnaissance reviennent endommagés avant d'avoir franchi cinquante mètres. La forme n'a pas bougé. Mais elle nous observe.

J +2200

Une brèche s'ouvre dans le blindage. Après l'engagement, une créature immense est repérée à la limite de la brèche — elle porte le badge de l'unité disparue sept ans plus tôt.

J +2500

Sept ans après l'impact. La porte du bunker grince. Le ciel est dégagé, calme, comme si rien ne s'était passé. « Ce journal s'arrête ici. À partir de maintenant, c'est ton équipe et toi qui jouez. »

Le bunker

Le foyer, c'est ce qui fonctionne encore

Recyclage d'air, générateur, éclairage de secours : le bunker n'est pas un décor, c'est un système qu'il faut entretenir. Une panne n'est jamais juste cosmétique.

Le craft médical — herbes cultivées, cachets, vaccins — occupe une place centrale : soigner l'équipe compte autant que l'armer pour une sortie.

Gardez les lumières allumées. Gardez l'équipe en vie.

Herbe cultivée en pot, ressource médicale
Arsenal

Équipez-vous pour l'extérieur

Une arme, des modifications adaptées à la sortie prévue, et un kit médical — l'équipement se pense pour revenir, pas seulement pour partir.

Armes
AK-74N AK-74N
AN-94 AN-94
Couteau Couteau
Modifications
Viseur holographique Viseur holographique
Point rouge Point rouge
Trijicon Trijicon
1P29 1P29
Lunette longue distance Lunette longue distance
Poignée verticale Poignée verticale
Poignée diagonale Poignée diagonale
Silencieux AK Silencieux AK
Silencieux Mk18 Silencieux Mk18
Kit médical
Seringue Seringue
Vaccin — bleu Vaccin — bleu
Vaccin — vert Vaccin — vert
Vaccin — violet Vaccin — violet
Cachets — rouge Cachets — rouge
Herbe cultivée — verte Herbe cultivée — verte
Vaccin de synthèse, ressource rare
Systèmes de survie

Chaque entrée est une décision

Le journal de bord n'est pas un simple récap narratif : il consigne l'état du bunker, guide les priorités, et révèle progressivement ce qui se passe dehors.

Chaque jour de jeu suit :
Ressources Systèmes vitaux Sorties extérieures Anomalies Journal de bord
Ce qui rôde dehors

Ça observe. Ça n'approche pas.

Une silhouette humanoïde, immobile à l'horizon — trop loin pour être identifiée, trop régulière pour être un hasard. Les drones envoyés en reconnaissance reviennent endommagés avant d'avoir franchi cinquante mètres.

Silhouette aperçue à l'horizon
Menace observée de plus près

Observer. Attendre. Ne pas détourner le regard.

Flore mutée

Trois extrêmes, trois adaptations

Chaque spécimen documenté vit une propriété unique liée à un phénomène que rien n'explique encore — une adaptation à des conditions que la vie ne devrait pas pouvoir supporter.

Aranox
Aranox Glace

Ses feuilles cristallines restent gelées même en plein été — elle capte la chaleur ambiante pour alimenter un noyau de glace qui ne fond jamais. Là où elle pousse, le sol reste anormalement froid sur plusieurs mètres.

Icarus
Icarus Feu

Une combustion interne continue anime ses feuilles sans jamais les consumer — une réaction chimique que personne n'a encore réussi à expliquer. Sa chaleur repousse les prédateurs, mais attire tout aussi sûrement les curieux.

Electa
Electa Électrique

Un léger crépitement accompagne chacun de ses mouvements : elle accumule une charge électrique qu'elle relâche par décharges courtes, sans logique apparente. Approcher sans précaution revient à s'exposer à une décharge bien réelle.

Vue extérieure depuis le périmètre du bunker
L'équipe du bunker

Ingénieurs, scientifiques, section de sécurité : chacun tient son rôle dans le bunker, et chaque décision extérieure se discute en équipe avant d'être prise.

Le silence pèse différemment sur chacun. Certains cessent d'écrire. D'autres continuent — parce que c'est ce qu'ils savent faire : observer, noter, comprendre.

Un bunker. Un journal. Sept ans.

Bande-annonce
Rapports de terrain

Galerie

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Développement

Actuellement en pré-production

Novum : la terre d'après est en phase de cadrage. Le projet avance autour de plusieurs axes :

01 Gameplay Développer la boucle bunker ↔ sorties extérieures et la gestion des ressources.
02 World Construire le cycle jour/nuit et les zones extérieures explorables.
03 Threat Définir la nature de ce qui rôde dehors — encore volontairement flou côté design.
04 Systems Construire le craft médical, l'entretien du bunker et la narration par journal.

Le monde est calme. Ça ne veut rien dire.

La porte est sur le point de s'ouvrir

Novum : la terre d'après est actuellement en pré-production.

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