LAKEUST STUDIO

Unity· Shader Graph· HLSL· C#· VFX· ECS· DOTS· UXML· USS· Optimisation· Environement·
2020
DepuisSince
5
Ans de pratiqueYears of practice
4
Jeu CréerGames Created
03 — Nos servicesWhat we do

Deux pôles, la même exigence.Two divisions, one standard.

Games Unity

Jeu vidéo Unity : gameplay, effets et shaders. De la mécanique jouable au rendu final. Unity games: gameplay, effects and shaders. From playable mechanics to final render.

  • Gameplay Unity, C#Unity gameplay, C#
  • Shaders — Shader Graph, HLSLShaders — Shader Graph, HLSL
  • Effets et VFXEffects and VFX
  • Optimisation et buildOptimisation and build
04 — DémonstrationsDemos

Quatre systèmes, du premier pas à la maîtrise.Four systems, from first step to mastery.

01 DébutantBeginner
Cycle jour / nuitDay / night cycle
Shader Graph · Matériau galaxie

Cycle continu qui interpole position du soleil, couleur du ciel et intensité lumineuse — matériau galaxie et shader d'aurore boréale pour la nuit, étoiles animées.A continuous cycle interpolating sun position, sky colour and light intensity — a galaxy material and an aurora borealis shader by night, with animated stars.

02 IntermédiaireIntermediate
Météo dynamiqueDynamic weather
Volume Profile · Post-processing

Bascule dynamiquement entre plusieurs profils météo (paramètre cloud) en interpolant exposition, éclairage et brouillard dans le temps, sans perte de performance.Dynamically blends between several weather volume profiles (cloud parameter), interpolating exposure, lighting and fog over time without a performance cost.

03 AvancéAdvanced
CraftingCrafting
UI Toolkit · Inventaire runtime

Dépose de ressources sur l'établi en temps réel, vérification de recette et assemblage — création d'objets en tout genre à partir de l'inventaire du joueur.Resources dropped onto the workbench in real time, recipe matching and assembly — crafting all kinds of objects straight from the player's inventory.

04 ExpertExpert
Modification d'armeWeapon modification
Sockets 3D · Manipulation runtime de mesh

Attache dynamique de composants (poignée, viseur...) directement sur le mesh de l'arme, vue et manipulée en 3D en temps réel pendant la modification.Attachments (grip, sight...) dynamically bound to the weapon's mesh, viewed and manipulated live in 3D during modification.

05 — RéalisationsSelected work

Ce qui tourne, pas ce qui est promis.What runs, not what is promised.

Jurassic Containment
Games · Unity 6
Jurassic Containment

Chasse coopérative en première personne — traquer et contenir des spécimens dangereux, en équipe.First-person co-op hunting — track and contain dangerous specimens as a team.

Games · Unity 6
Novum : la terre d'après

Survie vue depuis un bunker — ressources, systèmes vitaux, sorties risquées vers l'extérieur.Bunker-view survival — resources, life-support, risky trips outside.

Ankronic
Games · Unity 2022
Ankronic

RTS où les époques se superposent sur la même carte — terminé, disponible sur itch.io.RTS where eras overlap on the same map — finished, available on itch.io.

06 — Notre méthodeOur process
01

CadrageScoping

On définit le besoin, les contraintes techniques et ce qui reste hors périmètre. Écrit, chiffré.We set the need, the technical constraints and what stays out of scope. Written down, priced.

02

PrototypePrototype

Une version jouable ou cliquable avant la production. On corrige la direction tant que c'est peu coûteux.A playable or clickable version before production. Direction gets corrected while it is still cheap.

03

ProductionBuild

Le code est écrit ici, versionné, relu. Points d'avancement réguliers, rien de caché.The code is written here, versioned, reviewed. Regular check-ins, nothing hidden.

04

LivraisonDelivery

Mise en ligne ou build final, documentation, et le suivi qui va avec.Deployment or final build, documentation, and the follow-up that goes with it.

07 — TechnologiesTechnologies
Games
Unity C# Shader Graph HLSL VFX Graph URP HDRP UXML USS ECS/DOTS Blender
08 — ContactContact

Parlez-nous du projet.Tell us about the project.

Jeu, site, effet précis à produire : décrivez le besoin, on répond avec un périmètre et un prix. A game, a site, one specific effect: describe the need and we answer with a scope and a price.

lakeustworks@gmail.com