Deux pôles, la même exigence.Two divisions, one standard.
GamesUnity
Jeu vidéo Unity : gameplay, effets et shaders. De la mécanique jouable au rendu final.Unity games: gameplay, effects and shaders. From playable mechanics to final render.
Quatre systèmes, du premier pas à la maîtrise.Four systems, from first step to mastery.
01DébutantBeginner
Cycle jour / nuitDay / night cycle
Shader Graph · Matériau galaxie
Cycle continu qui interpole position du soleil, couleur du ciel et intensité lumineuse — matériau galaxie et shader d'aurore boréale pour la nuit, étoiles animées.A continuous cycle interpolating sun position, sky colour and light intensity — a galaxy material and an aurora borealis shader by night, with animated stars.
02IntermédiaireIntermediate
Météo dynamiqueDynamic weather
Volume Profile · Post-processing
Bascule dynamiquement entre plusieurs profils météo (paramètre cloud) en interpolant exposition, éclairage et brouillard dans le temps, sans perte de performance.Dynamically blends between several weather volume profiles (cloud parameter), interpolating exposure, lighting and fog over time without a performance cost.
03AvancéAdvanced
CraftingCrafting
UI Toolkit · Inventaire runtime
Dépose de ressources sur l'établi en temps réel, vérification de recette et assemblage — création d'objets en tout genre à partir de l'inventaire du joueur.Resources dropped onto the workbench in real time, recipe matching and assembly — crafting all kinds of objects straight from the player's inventory.
04ExpertExpert
Modification d'armeWeapon modification
Sockets 3D · Manipulation runtime de mesh
Attache dynamique de composants (poignée, viseur...) directement sur le mesh de l'arme, vue et manipulée en 3D en temps réel pendant la modification.Attachments (grip, sight...) dynamically bound to the weapon's mesh, viewed and manipulated live in 3D during modification.
05 — RéalisationsSelected work
Ce qui tourne, pas ce qui est promis.What runs, not what is promised.
On définit le besoin, les contraintes techniques et ce qui reste hors périmètre. Écrit, chiffré.We set the need, the technical constraints and what stays out of scope. Written down, priced.
02
PrototypePrototype
Une version jouable ou cliquable avant la production. On corrige la direction tant que c'est peu coûteux.A playable or clickable version before production. Direction gets corrected while it is still cheap.
03
ProductionBuild
Le code est écrit ici, versionné, relu. Points d'avancement réguliers, rien de caché.The code is written here, versioned, reviewed. Regular check-ins, nothing hidden.
04
LivraisonDelivery
Mise en ligne ou build final, documentation, et le suivi qui va avec.Deployment or final build, documentation, and the follow-up that goes with it.
Jeu, site, effet précis à produire : décrivez le besoin, on répond avec un périmètre et un prix.A game, a site, one specific effect: describe the need and we answer with a scope and a price.