Visual Effect

Quatre effets Unity construits sur VFX Graph et Shader Graph — trou noir, dissolution, radar de détection et faisceau à particules. Four Unity effects built on VFX Graph and Shader Graph — a black hole, an object dissolve, a detection radar and a particle beam.

01 VFX Graph · Shader

Black Hole

Disque d'accrétion et distorsion procédurale, construits avec VFX Graph et un shader dédié.Accretion disk and procedural distortion, built with VFX Graph and a dedicated shader.

02 Shader Graph

Dissolve

Dissolution d'un objet : un bord lumineux balaie le mesh avant sa disparition.Object dissolve: a glowing edge sweeps across the mesh before it disappears.

03 UI · Détection

Radar

Radar de détection en temps réel — les contacts sont reportés sur une carte.Real-time detection radar — contacts plotted on a map display.

04 VFX Graph · Particules

Ultra-Beam

Faisceau à particules multi-couches piloté par VFX Graph, du démarrage jusqu'au tir continu.Multi-layered particle beam driven by VFX Graph, from start-up to sustained fire.